Videomängude ajaloo 13 suurimat langust
Inimesed tunnevad videomängude pärast hirmu ja seda põhjusega. Kõrge profiiliga mängud on suured toodangud, millel on tohutud turunduseelarved, mis on mõeldud mängijate käivitamise päevaks pumbamiseks. Kuid mõnikord ei vasta valmistoode ootustele. Mõnikord ebaõnnestuvad suured mängud ja mõnikord ebaõnnestuvad suurepäraselt. Siin on 13 mängu, millest igaüks tahtis hea olla, kuid igaühe jaoks ainuomastel põhjustel lihtsalt ei olnud. Neid esitatakse Metacriticu skooride kahanevas järjekorras.
13. Brink
Metakriitiline skoor : 68
See kõlab nii suurepärase eeldusena: veebipõhine esimese isiku laskur koos Peegli serv - sarnane parkuur, mis võimaldab teil kassi armu ja kiirusega maastikul liikuda. Kuigi seadistus läbib kogunemise, Brink ei anna kohale, kus see loeb. Tehisintellekt on halb, parkuur on täpiline, sisu on õhuke, ainult kaheksa kaarti ja lugu pole väärt jutustamist.
Brink on stiilne mäng, kindlasti, kuid stiil pole midagi ilma selle varundamiseta. See pole piinlik segadus, nagu mõned mängud nimekirjas allpool, kuid see oleks võinud olla palju rohkem.
Selle asemel proovige Saatus .
12. Resident Evil 6
Metakriitiline skoor : 67
Resident Evil 4 peetakse laialdaselt parimaks ellujäämise õudusmänguks, mis eales tehtud. Järg tegi hoogu tegevusele ja tulistamisele, kuid pakkus siiski pingelist õuduskogemust. Ootused olid Resident Evil 6 sest see oli uus kanne, mis tundus lõpliku ellujäämise õudusemängusarjas.
Kahjuks oli see, mida Capcom esitas, liiga suure üle-ülemise tegevuse ja liiga vähese õuduse mishmash. Oma pikkade tulistamiste ja tarbetute sõidujärjestustega RE6 tundsin end rohkem Trafod kui Värinad .
Selle asemel proovige Surnud ruum 3 .
üksteist. Liiga inimlik
Metakriitiline skoor : 65
Selle mängu eeldus segab skandinaavia mütoloogiat suure annusega ulmet - see kõlab üsna suurepäraselt, kuni mängite mängu ja mõistate, et lugu ei kasuta eeldust huvitaval viisil. Veelgi hullem on see, et mängul on ainult neli taset, mis kõik on liiga suured ja täidetud liiga väheste vaenlastega.
Lahing on selle ilmnemisel rahuldust pakkuv, kuid hiljem hakkavad vaenlased teid häirima tüütute olekuefektide ja tagasilöögirünnakutega, mis tekitavad enamasti soovi mängimine lõpetada. See on kahetsusväärne, sest Liiga inimlik võinuks olla läbi aegade häkkinud-kaldkriips.
Selle asemel proovige Kurat 3 .
10. Kane & Lynch: surnud mehed
Metakriitiline skoor : 65
Me kõik oleme näinud saateid ja mänginud mänge, kus peaosades on antiikkangelased, kuid Kane ja Lynch on eriti jäledad. Pärast Kane'i vangist välja viimist, viies ta hukatusse, paneb võimas jõuk Kane jälile esemele, mis tema arvates nende käest varastas. Limased Lynch on olemas, et teda järjekorras hoida.
Lugu on numbritega, kuid see on kaanekontroll, mis süvendab teid igal sammul. Erinevalt Sõja käik ja kõigil teistel soola väärt kaanepilduritel pole ühtegi nuppu, mis teid kaanesse kinnitaks. Peate pabistama analoogpulkadega, see protsess ei toimi sageli siis, kui soovite, ja toimib siis, kui te seda ei soovi. Viska sisse mõned tõrked ja halb tehisintellekt ning saate mängu, mida lihtsalt ei tasu mängida.
Selle asemel proovige Sõja käik 3 .
9. Üksi pimedas
Metakriitiline skoor : 58
Amneesia proovitüki seade võib olla aastakümneid tagasi aegunud, kuid mälu kustutav haigus mängib selles Üksi pimedas . Mängite nagu paranormaalne uurija Edward Carnby, kes ei mäleta palju muud kui vandesõnade ütlemist, mida ta pidevalt teeb.
Mänguliha on aga seal, kus see tõesti ebaõnnestub. Paljudel mõistatustel on vähe mõtet ja sõidujärjestused juhivad halvasti. Võitlus on vaev tänu halvale füüsikale ja kohmakale juhtimisele ning lugu on naeruväärselt kohutav. Kuid kui arvate, et mäng on halb, tahate kindlasti seda vältida Film .
Selle asemel proovige Paha sees .
on peytoni mehitamine seotud eli mehitamisega
8. Driv3r
Metakriitiline skoor : 57
The Autojuht alustas seeria peamiselt sõitmisest, aga kolmandaks väljaandeks oli see moondunud a suur autovargus sarnane avatud maailma kriminaalmäng. Selle üleminekuga kaasnesid paljud probleemid, mida arendusmeeskond polnud 2004. aastal välja antud mängu ajaks lahendanud.
Ühe jaoks oli see igav. Üks asi on luua digitaalne maailm, kuid teine asi on täita see huvitavate asjadega. Asja tegi veelgi hullemaks: mäng oli lollakas segadus, koledate tekstuuride ja juhtimisega, mis võitlesid teid igal sammul. See on häbi, sest suurepärane GTA - sarnane mäng, mis keskendub autode tagaajamisele, oleks võinud olla väga lahe.
Selle asemel proovige Grand Theft Auto V .
7. Kinect Tähesõjad
Metakriitiline skoor : 55
Saime aru: Ainult Kinecti mänge on raske teha. Mõistmine, kuidas tervet mängu juhtida lihtsalt žestide abil, peab olema keeruline ülesanne. Kuid seda arendaja Terminal Reality on Kinect Tähesõjad , registreerusin tegema. Kahjuks on tulemus sama tüütu kui istumine Fantoomi ähvardus kordusel.
Selle mängu peaaegu iga aspekt võiks kasutada täiustamist, alustades juhtnuppudest. Valgusmõõga kiigutamiseks käe libistamine kõlab teoreetiliselt suurepäraselt, kuid mäng ei suuda sammu pidada, kui te ei liigu aegluubis. Lisage täpiline graafika, helirada, mis on sageli visuaalidega sünkroonimata, ja Yoda jaoks õudne vokaalne esitus ning vaatate mängu suurt allakäiku.
Selle asemel proovige Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid .
6. Sõrmuste isand: vallutus
kui vana on matt ja jeff vastupidav
Metakriitiline skoor : 55
Parimad videomängud, mis põhinevad olemasolevatel omadustel, vali algmaterjalist ideed ja võta need kokku, et luua geniaalne mängukogemus. Nii rikkaliku allikaga nagu Sõrmuste isand , on palju häid ideid, mille vahel valida. Isegi veel, Vallutamine ei saa seda tõmmata.
Mängus on kaks kampaaniat, ühes peaosades filmikangelased ja teises kurjuse jõud. Mõlemal on valida neli klassiklassi, kuid ükski neist ei tunne end eristatuna. Võitlus - nii veedad suurema osa ajast mängus - tundub kohmakas, raskesti tõmmatavate transistoride ja ebatäpse juhtimisega. See on ka nii karistavalt raske, et sured igal sammul, tavaliselt mitte oma süü tõttu. Tolkien väärib sellest paremat.
Selle asemel proovige Keskmaa: Mordori vari .
5. Hägusus
Metakriitiline skoor : 55
Paljud PlayStation 3 mänguga tegelenud inimesed Hägusus aitas luua esimese isiku laskuriklassikat Kuldsilm 007 ja Täiuslik tume . Kui fännid kuulsid, et sama meeskond töötab PS3 jaoks moodsa laskuri kallal, läksid ootused läbi katuse. Kuna mäng selle nimekirja tegi, ei täitunud need ootused ilmselgelt.
Hägusus tähed õõnsad tegelased, kes läbivad rotte süžee punkte aukudes täis loos. Mäng on ka liiga lihtne, mis muudab tasemete läbilaskmiseks edasilükkamise. Siis on hulgaliselt tehnilisi probleeme, kus ringi väänlevad tegelased ja keskkonnas olevad õmblused rebenevad. Tundub, et kogu asi oleks enne loodusesse laskmist kasutanud veel paar kuud arengut.
Selle asemel proovige Wolfenstein: Uus kord .
Neli. Lair
Metakriitiline skoor : 53
Kujutage seda: olete istunud draakoni seljas ja hõljunud läbi õhu, asetades tulise hingeõhuga jäätmeid maapinnale vaenlaste leegionidele. See kõlab uskumatult - nii uskumatuna tunduks seda keeruline keerata. Daamid ja härrad, Lair arendaja Factor 5 keeras selle kinni.
Kõik taandub juhtimisele. Selle asemel, et oma hävitamist levitavat draakonit PlayStation 3 analoogpulkade abil kontrollida, olete kontrolleri kallutusfunktsiooni abil ummikus. Kui see õnnestuks, võivad tulemused olla päris suurepärased, kuid see ei lähe isegi töötamise lähedale. Mängu ajal palutakse teil teha täpselt täpsust nõudvaid toiminguid, kuid tänu kallutusnuppude sunniviisilisele kasutamisele on selline täpsus võimatu. See on tõeline häbi, sest see mäng näeb välja fantastiline.
Selle asemel proovige Vanem kerib V: Skyrim .
3. Hertsog Nukem igavesti
Metakriitiline skoor : 49
Kõige kurvem asi Hertsog Nukem igavesti on see, kui paljud andekad inimesed veetsid selle saavutamiseks aastaid oma elust. See mäng oli välja töötatud ennekuulmatu 15 aastat, enne kui lõpuks 2011. aastal poelettidele maandumisega maanduti. Mäng tähistab sama 80-ndate stiilis tegevkangelast kui tema aastakümneid vanad eellood, kuid 2011. aastaks tundis ta end lootusetult väljas olevat. kuupäevast.
Nii tegi ka mängimine. Kuna selle valmistamine võttis nii kaua aega, Igavesti tunneb end Frankensteini mängukujunduse monstrumina, kus iidsed troopid ajavad moodsamate ideede vastu juhuslikult vastu. Hertsog Nukem igavesti jääb ajalukku kui mäng, millel on liiga suur eelarve ja liiga vähe järelevalvet. Keegi oleks pidanud selle juba ammu tühistama või sundima meeskonna lõpetama ja saatma.
Selle asemel proovige Wolfenstein: Uus kord .
kaks. Tulnukad: koloniaalmereväelased
Metakriitiline skoor : 48
Kaks esimest Tulnukas filmid pakuvad erinevaid, kuid võrdselt kehtivaid viise ksenomorfide ja inimeste vahelise konflikti esitamiseks. Esimene film on pingeline õudusfilm, teine aga kõikehõlmav action-flick. Mõlemad on suurepärased. Frantsiisil põhinev videomäng võib minna kummalgi viisil ja õnnestuda suurepäraselt. Või võiks teha mida Tulnukad: koloniaalmereväelased tegi ja puhus selle täiesti ära.
Seal, kus mäng oleks võinud olla pingeline ja väljakutsuv laskur, on see tegelikult pargis labane jalutuskäik. Seal, kus lugu võis teid istme serval hoida, on see tõenäolisem, et teid magab. Isegi co-op multiplayer režiim on tumm. Peaaegu igal tasandil Koloniaalmereväelased on alt vedamine algusest lõpuni.
Selle asemel proovige Tulnukate eraldamine .
1. Juarezi üleskutse: kartell
Metakriitiline skoor : 47
Kaks esimest Juarezi kõne pealkirjad olid korralikud mängud huvitavate lugudega, mis toimusid ahvatlevas lääne keskkonnas, mida mängudes sageli ei näe. Kolmas kirje Kartell , kus kõik lagunes.
Lugu, mis on täis klišee- ja papitegelasi ning on sama korduv kui karussell, ei leia see mäng kunagi mingit tõmmet. Viimane õlekõrs on see, et see on täis tehnilisi tõrkeid, nagu tegelased, kes kõnnivad läbi seinte ja teleportreeruvad ümbruses nagu tondid. Mängus on raske ennast kaotada, kui tundub, et nii paljud aspektid töötavad selle nimel, et teid sellest välja tõmmata.
Selle asemel proovige Red Deadi lunastus .
Videomängude tegemine on raske töö. Kui mäng osutub halvaks, on see tavaliselt tingitud mitmest tegurist, millest ainult üks võib olla arendaja töö kvaliteet. Pidage seda mängu kritiseerimisel meeles. Kuid siiski vältige selles loetelus olevaid, kui vähegi võimalik.
Jälgige Chrisit Twitteris @_chrislreed